Найди пророчицу. Она Поможет выбраться из сна |
Королева Света — вторая глава в игре Child of Light.
Предыстория[]
Оказавшись в Лемурии, Аврора встречает Игникулюса — посланника таинственной Лесной феи, который настоятельно советует девочке отправиться в путь вместе с ним. Аврора соглашается примкнуть к стихийному духу и теперь её дальнейший путь лежит в Старый монастырь.
Сюжет[]
Игроку необходимо миновать затянутое туманом кладбище, где основная достопримечательность — это чёрный экипаж, на котором сидит такой же чёрный ворон с цилиндром на голове. Сразу за кладбищем и монастырским садом находится заброшенная, но всё ещё рабочая котельная. Авроре и Игникулюсу необходимо миновать котельную, чтобы открыть ворота, ведущие внутрь монастыря. На их пути встанут такие противники, как белые призраки и каменные гаргульи. После того, как Аврора разобьёт зачарованный витраж, сковывающий Лесную фею, на неё нападут двое каменных стражей. Чтобы продолжить беседу с Лесной феей, вам придётся расправиться с ними. Лесная фея кратко поведает Авроре об истории Лемурии: о королеве Света и её светлом правлении, о её мистическом исчезновении, о королеве Умбре, что вероломно узурпировала трон Лемурии, и о её дочерях, похитивших с небосклона Луну, Солнце и звёзды. Лесная фея также расскажет, что попасть домой, в Австрию, Аврора сможет лишь после возвращения Луны, Солнца и звёзд.
Девочка мигом падает духом и заявляет, что ей в жизни не отыскать пропавшие светила, однако женщина мигом вселяет в неё надежду: оказывается, украденные звёзды всё это время были в плену вместе с ней. Аврора забирает звёзды себе, и те наделяют её прозрачными крыльями, благодаря которым Аврора получает возможность летать, словно мотылёк. Теперь девочке необходимо отыскать лишь Луну и Солнце. Напоследок Лесная фея дарит Авроре флейту, советует пройти Дерево с шипами и исчезает. Аврора выбирается из монастыря через дыру в потолке и отправляется в дальнейший путь.
Общая информация[]
- Именно в этой главе выясняется ещё одно полезное свойство Игникулюса: светлячок может взаимодействовать со световыми переключателями и сундуками-самоцветами.
- Каменные стражи — первые боссы в игре. Они не слишком сложные, но драться с ними Авроре придётся в одиночку.
- После победы над каменными стражами их осколки будут лежать на заднем плане.
- Головоломка с витражом-узилищем решается очень просто: Аврора должна встать за ворот на левом балконе и переключать один за другим цветные сферы, в то время как Игникулюс, светя на сферы, должен отбрасывать тени на соответствующего цвета осколки, водружённые на высокие колонны.
- Флейту, которую Лесная фея подарит девочке, та будет использовать самостоятельно по ходу сюжета.
- После приобретения крыльев вы можете вернуться обратно в котельную, где у самого выхода, наверху, есть потайная комната, добраться до которой невозможно без крыльев.